본 강의에서는 블렌더를 사용하여 복잡한 곡면을 가진 모델에 서브디비전 서피스(Subdivision Surface)를 적용할 때 형태가 무너지는 문제를 해결하는 과정을 다룹니다. 특히 5개의 엣지가 만나는 폴(Pole) 관리법과 베벨을 활용한 형태 유지 노하우를 학습합니다.
타임라인별 핵심 포인트
00:00 – 기본 형태 제작 및 초기 설정
16개의 버텍스를 가진 서클을 생성하고 Triangular Fan 방식으로 채운 뒤, 뷰에 정렬하여 기초 모델링을 시작합니다. 불필요한 버텍스를 삭제하고 extrude(E)와 scale(S)을 사용하여 기본적인 볼륨을 잡습니다.
02:15 – 서브디비전 서피스 적용과 문제 파악
Ctrl + 2를 눌러 서브디비전 모디파이어를 적용했을 때, 날카로운 엣지가 유지되지 않고 형태가 왜곡되는 현상을 확인합니다. 이를 해결하기 위해 Mirror Modifier를 적용하여 작업 효율을 높입니다.
04:45 – 베벨(Bevel)을 활용한 엣지 보존
중요한 경계선에 Bevel(Ctrl + B)을 적용합니다. 이때 세그먼트를 2로 설정하고 Shape를 1로 조정하여 하드 엣지를 유지하는 테크닉이 핵심입니다. 특히 폴(Pole) 주변의 데이터 간섭을 피하기 위해 선택을 해제하는 세밀한 작업이 필요합니다.
07:30 – 나이프 툴(Knife Tool)과 루프 컷 보정
Knife Tool(K)과 Loop Cut(Ctrl + R)을 활용하여 흐름을 정리합니다. 불필요한 엣지는 Dissolve(X)로 제거하여 모델 전체를 쿼드(Quad) 구조로 유지합니다.
09:15 – 내부 페이스 삭제 및 쉐이딩 이슈 해결
모델링 과정 중 내부에 생성된 페이스가 쉐이딩 왜곡을 일으킵니다. 이를 선택하여 삭제함으로써 깔끔한 표면을 완성합니다. 마지막으로 Merge by Distance(M)를 통해 중복 버텍스를 정리합니다.
11:00 – 최종 검수: Ngon(다각형) 확인
Select All by Trait 기능을 사용하여 4각형을 초과하는 Ngon이 있는지 검사하고 최종적인 토폴로지 수정을 마칩니다.
Blender Hard Surface Modeling: Fixing Subdivision Issues and Topology Optimization
Tutorial Overview
This tutorial covers how to resolve shape distortion when applying the Subdivision Surface modifier to complex hard surface models in Blender. You will learn expert techniques for managing Poles (vertices with 5+ edges) and maintaining shapes using bevels.
Key Points by Timeline
00:00 – Basic Shape Creation & Setup
Starting with a 16-vertex circle using the Triangular Fan fill type, aligned to the view. Basic volume is created by deleting unnecessary vertices and using extrude (E) and scale (S Z 0) to flatten surfaces.
02:15 – Subdivision Issues & Mirror Modifier
Applying Subdivision Surface (Ctrl + 2) reveals how sharp edges collapse. To fix this efficiently, a Mirror Modifier is used to work on only one side of the model.
04:45 – Edge Retention via Beveling
Applying Bevel (Ctrl + B) to sharp edges. Setting Segments to 2 and Shape to 1 is crucial for maintaining the hard surface look. Care is taken to deselect edges near the Pole to avoid geometric artifacts.
07:30 – Knife Tool & Loop Cut Refinement
Refining the mesh using the Knife Tool (K) and Loop Cuts (Ctrl + R). Unnecessary edges are removed via Dissolve (X) to ensure a clean Quad-based topology.
09:15 – Removing Internal Faces & Shading Fixes
Internal faces created during extrusion cause shading artifacts. Deleting these faces clarifies the surface. Merge by Distance (M) is used to clean up overlapping vertices.
11:00 – Final Inspection: Ngon Detection
Using Select All by Trait > Faces by Sides to identify any Ngons (faces with >4 vertices) and completing the final topology cleanup.