Blender 30Days Challange 1Days

블렌더를 활용한 효율적인 하드서피스 모델링 가이드

본 강의에서는 원형(Circle)에서 시작하여 복잡한 입체를 만들고, 모델링의 완성도를 결정짓는 토폴로지(Topology)를 정리하는 핵심 기술을 다룹니다. 특히 초보자들이 흔히 겪는 쉐이딩 왜곡 문제를 해결하기 위해 폴(Pole, 5개 이상의 엣지가 모이는 점)을 관리하고 사각형(Quad) 중심의 면 구성을 만드는 방법을 상세히 설명합니다.
[프로젝트] 하드서피스 기초 다지기 [회차] 제 1강: 형태 구성 및 토폴로지 최적화

유튜브 영상 강의

주요 타임라인 및 학습 포인트

  • 00:00 – 01:10: 기본 형태 생성 – 16개의 정점을 가진 원형(Circle)을 생성하고 ‘Triangular Fan’ 방식으로 면을 채워 기초를 잡습니다.
  • 01:11 – 02:30: 볼륨감 부여 및 쿼드 구성 – 불필요한 정점을 삭제하고 돌출(Extrude) 기능을 사용하여 부피를 만듭니다. 삼각형 면을 Dissolve Edges를 통해 사각형(Quad)으로 변환합니다.
  • 02:31 – 04:20: 미러 모디파이어와 폴(Pole) 관리 – 대칭 작업을 위해 반을 삭제하고 Mirror Modifier를 적용합니다. 5개의 엣지가 만나는 폴 지점을 주의 깊게 관리합니다.
  • 04:21 – 06:15: 베벨(Bevel)을 이용한 엣지 유지Ctrl+B를 사용하여 날카로운 경계선을 유지합니다. 이때 Miter Outer 설정을 Arc로 변경하여 부드러운 곡률을 확보합니다.
  • 06:16 – 08:30: 나이프 도구와 쉐이딩 수정Knife Tool(K)을 사용하여 흐름을 정리하고, 내부의 불필요한 면을 삭제하여 쉐이딩 이슈를 완벽히 해결합니다.
  • 08:31 – 끝: 최종 검수 및 N-gon 체크 – 4각형 이상의 면(N-gon)이 있는지 확인하고 정점을 병합(Merge by Distance)하여 마무리합니다.

실습 예제 및 결과물

🏷️ #Blender #Modeling #Topology #HardSurface #SubdivisionSurface #3DModelingTips
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Blender Hard Surface Modeling Basics: From Circle to Complex Shapes with Perfect Topology

Efficient Hard Surface Modeling Guide in Blender

This tutorial covers the core techniques of creating complex 3D forms starting from a simple Circle and optimizing Topology, which determines the final quality of the model. We specifically focus on managing Poles (vertices with 5+ edges) and maintaining Quad-based mesh flow to fix shading artifacts commonly encountered when using the Subdivision Surface modifier.
[Project] Hard Surface Basics [Session] Part 1: Shape Construction & Topology Optimization

YouTube Tutorial

Key Timeline & Learning Points

  • 00:00 – 01:10: Initial Setup – Creating a circle with 16 vertices and using the ‘Triangular Fan’ fill type as a starting point.
  • 01:11 – 02:30: Creating Volume & Quad Cleanup – Extruding (E) for depth and using Dissolve Edges to convert triangles into clean quads for better deformation.
  • 02:31 – 04:20: Mirror Modifier & Pole Awareness – Setting up symmetry with a Mirror Modifier and identifying ‘Poles’ that require extra attention during modeling.
  • 04:21 – 06:15: Retaining Shapes with Bevels – Applying Ctrl+B on sharp edges with the ‘Arc’ miter setting to maintain form under subdivision.
  • 06:16 – 08:30: Knife Tool & Shading Fixes – Using the Knife Tool (K) to redirect edge flow and deleting internal faces to eliminate shading glitches.
  • 08:31 – End: Final Inspection & N-gon Check – Using ‘Select by Trait’ to find N-gons and cleaning up the mesh with ‘Merge by Distance’.

Practice Examples & Results

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Blender 硬表面建模基础:从圆到复杂形状及完美拓扑制作

Blender 高效硬表面建模指南

在本教程中,我们将学习如何从基础的圆形 (Circle) 开始构建复杂的硬表面形状,并优化决定模型最终质量的拓扑结构 (Topology)。重点讲解如何管理极点 (Pole) 以及保持以四边面 (Quad) 为核心的面流,从而解决应用表面细分修改器时常见的阴影扭曲问题。
[项目] 硬表面建模基础 [章节] 第一讲:形状构建与拓扑优化

YouTube 视频教程

核心时间轴与学习要点

  • 00:00 – 01:10: 初始设置 – 创建一个 16 顶点的圆,并使用 ‘Triangular Fan’ 填充方式奠定基础。
  • 01:11 – 02:30: 建立体积与四边化处理 – 通过挤出 (Extrude) 增加厚度,并利用 溶解边 (Dissolve Edges) 将三角形转换为规范的四边面。
  • 02:31 – 04:20: 镜像修改器与极点管理 – 使用 镜像修改器 (Mirror Modifier) 实现对称建模,并识别需要特殊处理的“极点”。
  • 04:21 – 06:15: 使用倒角保持形状 – 通过 Ctrl+B 为硬边缘添加倒角,并将外连接 (Miter Outer) 设置为 Arc 以获得平滑弧度。
  • 06:16 – 08:30: 刀具工具与阴影修复 – 灵活使用 刀具工具 (K) 重新布线,并删除内部多余面以彻底消除阴影瑕疵。
  • 08:31 – 结束: 最终检查与多边形 (N-gon) 筛查 – 检查是否存在多边面,并执行“按距离合并”以完成最终模型。

练习案例与成果展示